오늘(2011년 1월 7일) 새벽 애플(Apple)의 맥 앱스토어(Mac App Store)가 오픈 되었습니다. OSX의 소프트웨어 업데이트(Version 10.6.6)를 하게 되면 앱스토어가 설치가 되며, 설치가 끝나면 파인더에서 아이콘을 볼 수 있습니다.


앱스토어 아이콘을 선택하면 앱스토어가 아래와 같이 실행 됩니다.


상단의 툴바를 제외하면 어디서 본듯한 모습이 나오지 않나요? 바로 아이폰과 아이패드에서 소프트웨어를 다운받을때 사용하는 앱스토어와 UI가 상당히 유사합니다. 아래가 iTunes 어플에 있는 App Store의 모습입니다.


우선 테스트도 할 겸 무료 어플중 1위(Top Free)인 Twitter 공식 어플리케이션을 설치해 봤습니다.


기존에 Twitter가 tweetie 를 만든 제작사를 인수하면서 맥용 어플의 업데이트가 하나도 이루어 지지 않고 있었는데, 이번 앱스토어 오픈을 계기로 대폭 업그레이드 된 어플이 나온 것이지요. 그것도 그 전에 있던 몇몇 불편한 점을 개선한 채로 말입니다.


자~ 이제 다시 본론인 맥 앱스토어로 돌아 와서... 개인적인 의견으로는 맥 앱스토어는 성공할 것 같습니다. 성공이라 함은 여러가지 의미가 내포되어 있고, 기존에 아이폰, 아이패드를 위한 앱스토어에서 애플이 이익을 거의 남기지 않고 운영을 했던 것 처럼, 이번에도 소프트웨어 유통 플랫폼으로는 이익을 남기기 어렵겠지만, 특정 OS를 위한 소프트웨어 유통을 활성화 함으로써 해당 OS를 조금더 쉽게 사용하게 하고, 이로 인해 하드웨어 판매의 증가를 가져 온다면, 기존에 아이폰과 아이패드라는 하드웨어의 유통을 성공시킨 것 처럼, 또 하나의 성공 모델을 만들 수 있을 것이기 때문입니다.

누구라도 손쉽게 소프트웨어를 설치하고, 자신의 컴퓨터에 어떠한 소프트웨어가 깔려 있는지 한눈에 판단할 수 있게 된다면, 좀더 쉬운 컴퓨팅 환경이 꾸려 질 것이기 때문입니다.


약간 다른이야기지만 오늘 새벽 맥 앱스토어를 설치 하고나서, 가장 먼저 든 생각은 MacBook Air를 지르고 싶다였습니다. 뭔가 좀더 어울릴 것 같아서 말이지요. (이렇게 합리화를 시켜나가고 있습니다. ㅠ.ㅜ)
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네 제목 그대로 입니다. 뒤늦게 아이폰 대세에 동참을 하였습니다. 뭐 다음달이면 4G(4세대, 4th Generation) 아이폰이 발표가 되고, 한두달 뒤면 국내에도 출시가 될 것이라 믿어 의심하지 않지만, 회사를 옮긴뒤에 약간(?)의 강압에 의해서 아이폰 화이트 16G를 쓰게 되었네요.


오래(?)전에 아이팟 터치를 사용했었고, 판매를 한 이후에도 아이폰 앱들을 많이 모은터라 사용법을 익히고 앱을 모으는데는 그리 어렵지 않았습니다. 지금도 11page의 화면을 꽉채운 앱들과 함께, 아직 설치하지 않은 앱들도 많네요. 주로 게임들 이지만... ㅋ

지금 사용기나 개봉기를 올리기에는 완전 뒷북이고... 느낌을 한마디로 표현하자면, 현존하는 최고의 스마트 폰이라는 것입니다. 물론 사용을 해보니 피쳐폰 대비 약간의 단점들이 보이기는 하지만 그래도 너무나 멋진 단말기 임에는 틀림 없는 것 같습니다.


같이 구매한 분의 이야기를 빌리자면(그 분은 전날 삼성 갤럭시 A를 구매하기도 하셨죠.. -_-) "하루 써보니 너무 좋더라" 였습니다. 그 표현이 가장 잘 맞는것 같습니다.

요즘 제 숙제는 어떻게 하면 애플 아이폰, 앱스토어의 생태계를 비슷하게나마 구현해 볼까 입니다. 생각보다는 너무 큰 숙제인지라 부담이 되지만 열심히 노력하면 되겠지요?
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Apple, Google, Nokia, Microsoft, Palm, Samsung 이 가지는 공통점은 무엇일까?

위의 모든 업체들은 저마다 각각의 Mobile Application Market(이하 앱스토어)을 가진다는 것입니다. 물론 조금씩은 다른 방향으로 각 플랫폼을 운영중이기는 하지만, 모바일 단말기에서 사용하는 프로그램을 사용자에게 직접 판매하는 Platform을 가졌다는 공통점이 있지요. 게다가 지난주 개최된 MWC2009에서는 LG전자, Orange도 이 대열에 참여한다고 합니다.

애틀라스 리서치의 오늘자 메일링 리스트에는 재미있는 제목의 글이 하나 있더군요.
"앱스토어의 난립, 개발자와 광고주에도 혼란 가중…플랫폼간 호환 Web Kit 등장할 지도"(로그인 필요합니다. -_-)

기사의 내용은 간단하게 기사 중 두줄에 함축되어 있습니다.
모바일 업계가 소비자에게 기존의 모바일 웹사이트에서 제공하던 것보다 훨씬 풍부한 사용자 경험을 제공할 수 있는 모바일 콘텐츠 제공에 주력하면서 다양한 플레이어들이 모바일 앱스토어를 런칭하고 있다.

그러나, 모바일 앱스토어가 무더기로 등장해 개발환경, 마케팅전략, 유통방법 등의 영역에서 치열하게 경쟁하는 것은 애플리케이션 배급사들을 혼선에 빠트릴 수 있는 위험성이 있다.

이전에 구글의 안드로이드 마켓을 소개하는 글에서는 "좀더 다양한 경쟁환경이 되면 소비자에게 좀더 좋은 환경이 올것"이라고 이야기를 했지만, 여러가지 플랫폼이 존재한다는 것은 소비자에게는 좋은 일이 되지만, 공급자에게는 불필요한 비용 지출을 초래하는 계기가 될 것으로 생각 됩니다. 물론 이러한 비용 지출은 결국 소비자가 비싼 가격에 어플리케이션을 사는 결과를 낳게 될 것 이구요.

위의 이야기 처럼 다수의 업체가 비슷한 모양의 앱스토어를 가진다는 것은 사용자에게는 좋은 일이 될 것입니다. 다른 단말기에서 좋은 프로그램을 사용하고자 하는 것은 모든 사람의 니즈일테니까요. 예를 들어 Microsoft Word를 Windows 말고도 Mac이나 Linux에서 사용하고자 하는 니즈와 동일할 것입니다. 물론 동일하게 한 플랫폼에서 잘팔리는 소프트웨어는 다른 플랫폼에서도 잘팔릴 가능성이 높아지구요. 하지만, 소프트웨어를 만드는 공급자 측면에서는 다수의 플랫폼을 지원해야 한다는 부담감(비용?)이 있을 것으로 생각됩니다. 그렇게 되면 공급자는 특정 플랫폼을 타겟으로 소프트웨어를 만들게 될 것이고, 이는 다량의 소프트웨어가 있는 플랫폼 만이 살아남게 된다는 이야기 일수도 있습니다.

물론 이러한 경쟁은 PC의 OS에서도 벌어진 경쟁입니다. MS의 Windows/DOS, Mac OS, Linux(여기도 종류가 상당히 여러가지 이지요.), OS/2, NextStep 등등이 있었으나, 결국 우리가 사용하는 PC의 대부분이 MS의 Windows 이니까요.

위의 애틀라스 리서치의 글에 있는 Nokia의 제품전략 부장의 이야기 처럼 결국 2개의 플랫폼으로 압축이 될까요??? 그렇다면 최후의 승자는 어떤 플랫폼이 될까요??

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얼마전에 알게 된 사이트인데 저 혼자만 알고 있다가(-_-) 소개해 드립니다.

블로그 이름은 iPhoneIndiaBlog.com (주소는 redirect 되네요)입니다. 이 사이트의 주 내용은 아이폰이나 아이팟 터치에 대한 내용입니다. 제가 이사이트를 추천하는 것은 바로 아래와 같은 내용의 포스트가 거의 매일 올라온다는 것입니다.


유료였던 프로그램이 무료로 풀리게 되면, 혹은 좀더 저렴한 가격으로 풀리게 되면 포스트로 등록을 해 줍니다. 거기에 AppStore 링크를 바로 달아 놓아서 쉽게 프로그램을 찾을 수 있게 해 주네요. 저도 이곳을 통해서 유료였다가 무료로 돌려진 프로그램들을 많이 받아 봤습니다.

혹시 아이폰(iPhone, 아직 국내에서 정식으로 사용하는 분은 없겠지요?? -_-)이나 아이팟 터치(iPod Touch)를 가지고 계신다면 한번 방문해 보시지요.. ^^

덧 2009.01.14) 아직 모르고 계시는 분들이 많은 듯 하여 한군데 더 추가 합니다. 추가 하는 곳은 http://appshopper.com 입니다. 이곳에서도 상당히 많은 가격인하 어플을 볼 수 있습니다. RSS를 통해 구독하시면 분명 도움이 되실 것으로 생각 됩니다. :)
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Disney에서 만든 새로운 애니메이션인 Bolt가 11월에 개봉예정입니다. 우선 트레일러 부터 한번 보시지요.


저도 몇개월전 즈음에 볼트의 개봉예정 소식을 들었습니다. 기존에는 PIXAR와 Disney의 개발 환경과 기술에 대한 차이가 많아서 결과물에도 차이가 많았던지라 Disney의 영화 보다는 PIXAR의 애니메이션을 좋아했었는데, PIXAR가 Disney에 인수가 되었으니 어느 정도의 기술이전은 되었을 것으로 생각되어서 이번에는 기대를 하는 편이지요.

그런데, 주말에 집에서 얼마전에 계정을 확보한(?) 미국 AppStore를 둘러보다가 재미있는 것을 발견했습니다. Game 장르를 둘러 보고 있는데, 새로운 게임이 나온 것이었습니다. 제목은 RhinoBall 입니다. 그리고 제목을 아이콘을 보고 나서는 이 게임이 바로 위에 이야기한 Bolt를 홍보하기 위한 게임이라는 것을 알게 되었지요.


우선 iPod Touch에서 게임을 실행하면 몇가지 메뉴가 나타나는데, 그 중 하나가 MovieTrailer를 볼 수 있는 메뉴입니다. 물론 용량이 큰지라(94.4M) 오프라인에서도 깨끗한 화질에서 볼 수 있구요. 게임은 Google Earth for iPhone과 같이 iPod Touch의 가속도 센서를 사용해서 Bolt의 캐릭터 중의 하나인 Rhino를 조종하는 게임이 나옵니다. 게임의 난이도는 중간 정도이고... 아이들도 쉽게 할 수 있는(잘하는 것이 아닐지라도) 게임 중 하나 입니다.

이 게임을 하다가 곰곰히 하나의 생각을 하게 되었습니다. 전세계적으로 제공되는 영화이니 만큼 마케팅 비용의 일부(마케팅 비용이 상당하다고 들었습니다.)를 이러한 하나의 디바이스를(물론 iPhone의 경우 애플을 휴대폰 공급업체 톱10에 들게할 만큼의 판매량이 이루어 졌으니...) 위한 마케팅으로 활용 가능하다는 것이 놀랍더군요.

만약 국내의 한 업체가 위와 같은 마케팅을 할 수 있을까 하는 생각도 해 보았습니다. 예를 들어 아래와 같은 컨셉이 될수 있겠지요.
태권V 영화 개봉전에 마징가 Z(저작권의 문제를 제외하고~)와의 아이폰 대전게임 선보이다.
드라마 태왕사신기, 아이폰 게임으로 먼저 만나보기
물론 비용을 생각 하지 않는다면 그리 어려운 것은 아니겠지만, 판매하는 제품이 전세계 시장을 대상으로 하지 않는다면 상당히 힘든일이 될 것 같다는 생각입니다. 우리나라만 대상으로 하기에는 아직 특정 단말기를 대상으로 한 마케팅에 비용을 쏟는 다는 것은 쉬운 결정이 아닐테니까요. 다만, 국제무대를 대상으로 한다면 한번 시도해봄직한 좋은 기회가 될 수도 있겠다는 생각이 드는군요. 국내에도 아이폰 어플리케이션을 만드는 업체가 있으니 이 곳을 통해서 시도해봐도 좋을 듯 합니다.


iPod Touch에 남은 용량이 넉넉하신 분들은 한번 다운 받아 보시는 것도 좋을 듯 합니다. 게다가 공짜거든요.. ^^ 게임을 한번 하고 나면.. 영화를 보고 싶다는 생각이 좀더 나지 않을까요??
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구글에서 최초의 구글폰인 G1의 출시에 맞추어서 안드로이드 마켓(Android Market)을 오픈 했습니다. 이는 기존에 애플이 아이폰용 소프트웨어를 판매하기 위한 창구로 만든 애플의 앱스토어(AppStore)와 유사한 어플리케이션 판매 창구라고 볼 수 있습니다.



현재는 당연히 7월 10일에 오픈한 앱스토어의 소프트웨어의 수가 훨씬 많습니다. 안드로이드 마켓에서는 현재 20여종의 소프트웨어를 볼 수 있습니다. 그 중에는 기존에 아이폰(아이팟 터치 포함)에서 볼 수 있었던 프로그램들도 상당수 구글폰에 맞게끔 변환(포팅)되어 있는 것을 볼 수 있습니다.



점심을 먹으면서 회사 사람들과 이야기를 하다가 "아이폰은 디자인 하는 사람들이 만든 것 같고, 안드로이드는 개발자들이 만든것 같다."는 느낌을 설명했는데, 위의 사이트에서도 그러한 느낌이 나는 것 같습니다.(저만의 생각인가요?? ㅎㅎ)

두개의 모바일 어플리케이션 마켓 플랫폼(뭐.. 이렇게 한번 불러보죠.)은 몇개의 차이를 가지고 있습니다.

우선 구매/접근 방식의 차이 입니다.
앱스토어의 경우 애플의 데스크탑 어플리케이션인 iTunes안에 있는 AppStore와 아이폰의 AppStore를 통한 구매/다운로드가 가능한 반면, 안드로이드 마켓은 현재 까지 제가 알기로는 핸드폰을 이용해서만 구매/다운로드가 가능한 것으로 보입니다. 아무래도 구매를 하려면 대략의 설명을 보거나 검색을 통해서 필요한 것을 찾아야 하는데, 그런면에서는 앱스토어 쪽이 조금 더 유리 할 것 같습니다.

두번째는 어플리케이션 판매금액에 대한 분배입니다.
앱스토어의 경우 판매금액의 70% 정도가 개발자(개발사)에 돌아가는 것으로 알려져 있는데, 안드로이드 마켓은 100%가 개발자에게 돌아가는 모습입니다. 안드로이드도 70%는 개발자에게 돌아가고 30%는 일반 비용으로 씌여 진다고 합니다.(댓글 감사합니다.) 단순히 비율로만 놓고 보면 안드로이드 마켓이 좀더 유리할 것양쪽의 상황이 비슷할 것으로 생각되나, 얼마나 많은 어플리케이션이 올라오느냐? 그리고 얼마나 많은 단말기를 대상으로 판매를 하느냐에 따라서 달라질 수 있는 문제라 생각 됩니다. 조심스레 추측을 해 보면 아마도 구글은 자신들의 강점인 광고를 통해서 비용을 리쿱하지 않을까 생각해 봅니다. 수익을 만들지 않을까 생각해 봅니다.


구글폰 G1이 선주문 만으로 150만대를 판매했다고 하고, 아이폰의 경우는 3분기 동안 690만대를 판매 했다고 하네요. 물론 구글폰은 현재 미국에서만 판매가 되고 있고, 아이폰의 경우는 현재 57개국에서 판매를 하고, 조만간 23개국이 추가 될 것으로 보여서 수치상으로 비교하는 것은 조금 어렵겠지만, 양쪽의 판매량은 가히 기록적이라고 보여지기도 합니다.

이러한 단말기 판매 기록의 뒤에는 위에서 설명한 모바일 어플리케이션 마켓 플랫폼이 있기 때문에 가능하지 않았을까 생각 합니다. 국내처럼 닫혀진 모바일 인터넷 환경이 아니고, 어느 누구나 좋은 소프트웨어를 만들어서 판매를 하게 되면 그만큼의 수익을 얻을 수 있는 구조를 만들었기에 개발자(개발사)에서는 좋은 소프트웨어를 만들려고 노력을 하고 있는 것이지요. 물론 어플리케이션을 사용가능한 인구 수에도 영향을 받겠지만요.

국내에서도 몇몇분들이 아이폰 소프트웨어를 만들었고, 현재 앱스토어를 통해서 판매가 되고 있는 것도 있습니다. 영문판으로 만들어서 올린 분도 계시구요. 저도 얼마전에 구매한 아이팟 터치를 가지고 앱스토어에 좋은 어플이 있나 하고 가끔씩 들려 보기도 합니다. 물론 좋은 것은 유료로 구매하기도 하구요. 2세대 아이팟 터치이기 때문에 아직 해킹(Jail Break라고 불리우는)이 안된다는 것도 이유가 있겠지만, 만약 정말 좋은 프로그램이라면 유로로 지불을 해도 아깝지 않기 때문입니다.


한발짝 먼저 오픈했지만 아직 아이폰이 출시 되지 않아서 충분한 단말기를 가지지 못한 앱스토어와 위피를 지원하면서 까지 국내에 들어오려고 하는 구글폰의 안드로이드 마켓이 국내 시장에서 경쟁을 하게 된다면, 국내의 닫힌 무선 인터넷 환경에도 영향이 미칠 것이라 생각 됩니다. 국내의 이동통신사들도 이들과 경쟁을 하기 위해서 뭔가의 행동을 하겠지요.

모쪼목 국내에도 다양한 기반의 스마트 폰들이 출시 되고, 이들이 시장에서 경쟁을 하게 됨으로써 소비자에게 좀더 좋은 환경이 오기를 바라는 마음에서 끄적거려 봤습니다.
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